1. Remettre cent fois son ouvrage sur le métier

    La nuit portant conseil je préfère cette interface.

    Une fois dessinée elle sera bien plus intuitive même si elle requière un peu plus d’effort physique de la part du joueur.

    Poser un doigt sur une ancre (les ronds gris) et faire tourner, le plateau suit le doigt et le mouvement est validé lorsque la pression du doigt est relâchée.

    Le système accepte des mouvements rapides et des rotations pas forcément complètes afin de ne pas trop fatiguer le joueur :)

     
  2. Quelques tapas plus loin

    Entre quelques tapas et plusieurs excursions familiales, j’ai eu le temps de tester le contrôle par accéléromètre, par “pan”, par “swipe” et par “rotate”.

    Le petit exercice était très intéressant et m’a ouvert les yeux sur tout un tas de possibilités d’interfaçage que nous n’avions pas avec nos vieux souris/clavier.

    Les tablettes et téléphones tactiles sont de nouvelles extensions du corps humain, apprendre à les utiliser intelligemment prendra du temps…

    Sur mes tests, et pour le petit jeu, la position de confort optimale est :

    • la tablette est fixe et posée sur les genoux (ou le ventre plein de tapas),
    • le joueur tient la tablette de la main gauche (ou droite) sur le côté et utilise le pouce de cette main pour faire tourner le plateau en appuyant les les zones tactiles latérales,
    • le joueur utilise l’index de sa main libre pour appuyer sur les groupes de couleur à faire exploser

    La position bière fonctionne aussi :

    • la tablette est fixe, posée sur la table ou les genoux
    • le joueur utilise négligemment l’index d’une main libre pour faire tourner le plateau grâce aux zones tactiles
    • le joueur utilise cette même main pour faire péter les trucs

    Notez la petite courbe et le rond fixe, ils permettent d’effectuer un petit mouvement courbe avec le doigt qui ne sert à rien mais permet au cerveau de faire le lien avec le sens de rotation des blocs. Le joueur pose son doigt sur le cercle et le déplace dans le sens de rotation souhaité.

    Au final c’est agréable à jouer et ça me donne bigrement envie de finir le petit jeu :)

     
  3. haxéléromètre

    haxe pour générer un SWF, flex sdk et air sdk pour générer un fichier IPA, iTunes pour mettre ce fichier sur l’iPad (qui a été préalablement configuré en mode développeur).

    On a déjà vu plus simple comme processus de développement. D’autant que la phase iTunes ne semble pas trop automatisable (à vérifier).

    Enfin… ça fonctionne et ça me permet de tester l’accéléromètre et donc de faire un nouveau prototype en haxe cette fois pour savoir si c’est rigolo de tourner son iPad dans tous les sens pour faire tomber les briques avant d’appuyer dessus avec le doigt pour les faire péter.

     
  4. Décrottage

    Après plusieurs semaines sans coder de jeu, toujours penser au claquage potentiel et bien s’échauffer avant de reprendre les choses sérieuses.

    Pour l’exercice, nous allons commencer par un petit jeu de blocs qui tombent et qu’il faut faire péter. C’est con mais c’est toujours rigolo. J’essaierai de donner un peu de variété au GamePlay via un concept de gravité contrôlable par le joueur et peut-être une ou deux options plus tard.

    Une petite séance de prototypage sous Processing pour vérifier que le coeur du jeu est suffisamment sympa avant de passer plus de temps sur le jeu lui même.

    Le petit prototype jouable sans score, options ni fioriture, c’est par là.

    • Cliquez sur le jeu pour lui donner le focus clavier et souris
    • Touche Entrée pour ajouter des blocs
    • Q/A/GAUCHE pour faire tourner vers la gauche
    • D/DROITE pour faire tourner vers la droite
    • Clic sur un groupe de la même couleur pour le faire péter
    • Le but est de vider complêtement le plateau

    Allez, si c’est pas trop pourri après encore quelques prototypes de plus, j’en ferai peut être un jeu complet.

    J’aimerai bien l’adapter sur tablette et faire tourner la tablette pour faire tomber les blocs mais je pense que ça ne serait pas très pratique pour le joueur :) A tester.

     
  5. De nouvelles aventures

    Avec un bébé ne dormant jamais et un enfant de deux ans et demi apprenant à vivre sans couches, déménager de Bordeaux à Barcelone n’était pas chose aisée. Mais ça y est, nous sommes à peu près installés !

    Je suis ravi d’être ici. C’est une énorme ville où il y a tellement de choses à voir et à apprendre que je ne sais pas si deux ans seront suffisants pour en profiter vraiment.

    Et maintenant, nous devons trouver un nouveau rythme de vie et je dois me remettre au boulot très rapidement !

     
  6. Et là je lui fais pipi dessus

    Tiré de DeNA: ‘We can get at least $5M out of a game developed by seven people’

    “Do those seven people share in the profit? What do you do with the rest of that money?

    KK: Well, there is profit-sharing model with the third parties we work with, but as far as in-house staff goes, that is more regular compensation. The revenue of the title is related to the compensation of each employee, but not directly. ”

    Je ne sais pas si vous comprenez l’anglais, en gros :

    “NOUS pouvons gagner 5 millions de dollars avec un jeu développé par sept personnes”

    “Est-ce que vous partagez le revenu avec ces sept personnes? Que faites vous avec le reste de l’argent?”

    “KK: Heu, il y a un système de partage avec nos partenaires, mais pour nos développeurs c’est plutôt une compensation classique. Il y a une relation entre le revenu du jeu et le salaire de chaque employé mais pas directe.”

    Alors là, monsieur KK boudin, je vous pisse à la raie. De manière littéraire certes, mais croyez bien que si le destin me donnait l’occasion, je serai bien tenté de passer à l’acte.

    Le jeu développé par sept personnes appartient à ces sept personnes.

    Maintenant si ces personnes sont assez stupide pour vous donner 5 Millions au lieu de les garder pour eux, je ne peux que m’incliner devant leur crasse idiotie.

    Mais il me semble que le monde change alors adieu sous peu sale vermine d’un siècle passé.

    Ai-je déjà écrit ici que j’aspire à l’indépendance de chaque être humain ?

    Cela passe par le respect de soi-même.

    Si vous n’avez pas de respect pour votre personne, vos compétences et votre potentiel, il se trouvera toujours un monsieur KK pour vous exploiter et s’en vanter.

    Être salarié n’est pas un mal mais à aucun moment vous ne devez perdre de vue que vous êtes votre propre chef. Vous louez vos compétences à un autre être humain. Si vos compétences fournissent l’essentiel du revenu de l’entreprise et qu’elles peuvent se passer de ce coûteux intermédiaire que représente un employeur véreux, posez-vous les bonnes questions.

    Une dernière chose : les compétences nécessaires changent en même temps que le monde. En temps qu’être responsable de votre personne, vous avez le devoir de vous améliorer en permanence, vous mettre à jour.

    Essayez de devenir un meilleur être humain, avec plus de savoir, de discernement, et soyez passionné bordel !

     
  7. MindLabyrinth sur le Ubuntu Software Center

    La bonne nouvelle du Week-End ! Le processus de validation aura pris 4 semaines (c’est long pour quelqu’un d’aussi impatient que moi mais comme il n’y a pas eu d’anicroche…). L’interface d’administration développeur est certainement la plus simple et claire que nous ayons vu jusqu’ici.

    La part prise par l’Ubuntu Software Center est sans doute aussi la plus honnête et transparente : 20%.

    Il ne reste plus qu’à espérer que les utilisateurs d’Ubuntu apprécieront le jeu :)

    Quant à vous, si vous n’avez pas eu l’occasion de tester la dernière version avec le GamePlay amélioré et les nouveaux niveaux, la démo est disponible ici !

     
  8. DIE MIDS

    Durant toutes ces années j’ai mûri une haine certaine pour les intermédiaires de toutes sortes. Administration, commerciaux, distributeurs…

    À chaque fois que vous dépendez d’un intermédiaire vous perdez du temps, de l’énergie, de la joie de vivre (et de l’argent).

    L’intermédiaire est l’ennemi de l’indépendance.

    Vous le savez, les créateurs sont en train de reprendre leur dû et leur liberté (pour mieux se fourvoyer dans les nouvelles plateformes fermée mais c’est un autre combat).

    Comme la préparation de mon déménagement en Espagne me prend beaucoup de temps et que la création de mon prochain jeu en nécessiterai encore plus, j’ai décidé de dédier les petits interdules disponibles à changer un peu le monde de la distribution numérique.

    J’ai choisi une chose rencontrée récemment que je n’aime pas. Je m’y attaque à grand coup de code et de jus de cerveau. Et je proposerai prochainement une solution ouverte, performante, sécurisée, lowcost, et facile d’utilisation pour supprimer un intermédiaire du circuit de distribution numérique.

    Cette création est nommée pour l’instant “Deliver It Enthusiastic! My Indie Delivery System.” (DIE MIDS)

    J’espère que de nombreux développeurs indépendant de jeux téléchageables s’en serviront de même que d’autres artistes et créateurs de biens numériques téléchargeables. En tout cas le projet dans sa forme “primaire” sera d’ici deux à trois semaines sur GitHub et vous en ferez ce que vous voudrez :)

    Programmez ou soyez programmé comme dirait l’autre.

     
  9. MindLabyrinth version finale

    La version finale de MindLabyrinth est disponible !

    Nous avons changé le gameplay de la version sans casque afin d’en faire un jeu à part entière de réflexion/arcade rapide et rigolo.

    Nous avons retravaillé 90% des niveaux pour l’occasion afin de les rendre stressant à souhait :)

    Les niveaux de la démo ont aussi été modifiés. N’oubliez pas d’en profiter !

    Le jeu est disponible en anglais et en français pour Mac OSX, Windows et Linux !

    Pour les Linuxiens sur Ubuntu, le jeu sera prochainement disponible dans l’Ubuntu store !

    La démonstration est gratuite et la version complète sans DRM ne coûte que 3.99€

    La version complète contient les deux modes de jeu : avec et sans casque.

    Une version android/iPhone/iPod/iPad sera peut-être créée dans quelques mois selon la motivation des troupes :)

    Hop hop hop !

    //Une bonne chose de faite, il est grand temps que je m’occupe de mon déménagement maintenant (deadline 20 avril, ouille ça s’approche).//

     
  10. MindLabyrinth pour les wookies

    Ces derniers jours, nous avons créé une version de MindLabyrinth joueable sans casque !

    Nous ne sommes pas encore certain à 100% du gameplay de cette version (c’est assez étrange pour l’instant) mais si ça vous intéresse de tester vous pouvez télécharger une version démo :)

    Ça se passe par ici, à vous de jouer!